Black Myth: Wukong - хардкорный Soulslike или нечто большее?
Графика в Black Myth: Wukong - отвал башки, а бои после 30 часов всё ещё держат в напряжении, но это точно не для любителей расслабленного экшена.
Первый трейлер Black Myth: Wukong в 2020 году меня просто ошеломил. Потрясающая графика, динамичные сражения и мрачная интерпретация классического китайского романа "Путешествие на Запад" сразу же захватили моё внимание. С тех пор эта игра прочно обосновалась в списке моих самых ожидаемых проектов. На первый взгляд она напоминала типичную Soulslike, но споры о том, к какому жанру её отнести — к хардкорным Soulslike или более кинематографичным экшенам вроде God of War и Devil May Cry, — не утихали. Проведя 30 часов в этом мире, сражаясь с бесчисленными боссами, могу сказать: фанаты Soulslike точно оценят игру, а вот тем, кто ждал чего-то другого, она может не зайти.
Если вы идёте в Black Myth: Wukong с надеждой на лёгкий экшен в стиле God of War или Devil May Cry, готовьтесь к разочарованию. Несмотря на попытки разработчиков откреститься от ярлыка Soulslike, игра мало чем отличается от канонов жанра. Любителям традиционных экшенов с упором на зрелищность тут будет некомфортно. Некоторые боссы в Black Myth: Wukong заставят попотеть даже ветеранов Souls, проверяя их мастерство и терпение. Но есть и обратная сторона: многие мини-боссы и даже крупные противники сдаются без особого сопротивления. А вот сложные боссы — это настоящие стены, на которых можно застрять надолго. Это не про типичные экшены, где всё прощается. Если вы не любите жёсткий вызов Soulslike, эта игра вас скорее оттолкнёт.
Стремление дистанцироваться от Soulslike кажется странным, ведь Black Myth явно черпает вдохновение у FromSoftware. Вы пробираетесь от одного святилища к другому (местный аналог костров), собираете опыт с врагов, лечитесь с помощью тыквы-горлянки с ограниченным запасом зарядов. Отдых у святилища восстанавливает здоровье и ману Избранного, но заодно воскрешает всех врагов. Уровни здесь линейнее, чем у FromSoftware, но всё же есть лабиринты, развилки и тайные проходы. Главный акцент — на сложных боссах, где уклонение и контроль выносливости решают всё. Настроек сложности нет: либо осваиваешь игру, либо сдаёшься. Отличие от классических Soulslike разве что в том, что потерянный опыт нельзя подобрать, вернувшись на место смерти.
Бои
Ещё одно отличие — оружие. Всю игру вы проведёте с легендарным посохом из "Путешествия на Запад". Выбор невелик, но прокачка Избранного и стойки позволяют собрать уникальный билд. Разные стойки дают доступ к тяжёлым ударам, которые зависят от шкалы фокуса. Ограниченность арсенала со временем утомляет, хотя смена стоек немного освежает геймплей. Но есть и приятный бонус: заклинания, которые делают бои разнообразнее. Вы открываете их по мере прохождения — например, можно заморозить врага, призвать клона или превратиться в монстра с его способностями и запасом здоровья. Каждое заклинание тратит ману и требует перезарядки, так что их нужно использовать с умом.
Я тестировал игру на ПК с Nvidia GeForce RTX 3080, процессором AMD Ryzen 9 5900X (3.70 ГГц, 12 ядер) и 32 ГБ оперативки. Помимо посоха и заклинаний, есть возможность призывать духов побеждённых врагов для мощной атаки. Духов десятки, собирать их — как коллекционировать покемонов. Каждый дух уникален, их можно улучшать, подстраивая под свой стиль игры. Когда бой складывается идеально, это похоже на танец: уклоняешься в последний момент, прерываешь атаку врага тяжёлым ударом, замораживаешь его и добиваешь духом. Это захватывает, но будьте готовы и к раздражению. В сражениях с "танковыми" боссами чувствуется излишняя хаотичность, а смерть возвращает вас к началу, что порой бесит сильнее, чем в других играх жанра. Эйфории от победы, как в Dark Souls, я почти не ощутил.
В игре есть расходники, крафт брони и улучшения для тыквы, но даже с ними некоторые боссы остаются слишком сложными для тех, кто не любит Soulslike. Использование духов иногда подчёркивает технические огрехи: игра может подтормаживать или зависать на долю секунды, что в напряжённый момент критично. Бывает, что призыв духа не срабатывает — вместо этого Избранный просто крутит посох. Кнопки на бамперах тоже иногда запаздывают, что в таком жанре недопустимо. Звук и субтитры тоже чудят: при выбранном английском языке пару раз включался китайский, а иногда звук пропадал вовсе, и субтитры не спасали.
Сюжет
Сюжет в Black Myth: Wukong — не главная фишка. Он ведёт вас от уровня к уровню, знакомит с героями "Путешествия на Запад", но диалоги корявые, а озвучка посредственная. Впрочем, в Soulslike за историей мало кто гонится. Фанаты жанра вряд ли будут жаловаться, а вот любители экшенов с глубоким сюжетом останутся недовольны. Впечатления от повествования у меня не осталось, зато визуальная часть — это нечто. Странные сцены, необычные персонажи и яркие локации радуют глаз. Графика в целом впечатляет, особенно анимации и дизайн боссов, хотя некоторые из них однотипны. Например, один секретный босс оказался копией мини-босса из той же главы — разочарование. К середине игры бои начали повторяться, возможно, из-за ограничений посоха и заклинаний.
Дизайн уровней оживает ближе к середине игры. Первые главы скучны: пустые зоны, мини-боссы и невидимые стены, которые мешают исследовать. Позже локации становятся насыщеннее, но порой затянуты. Прохождение главы открывает новую зону, а святилища служат точками быстрого перемещения. Возвращаться в старые локации стоит ради NPC — как и в Soulslike, с ними нужно говорить не раз, чтобы раскрыть все секреты. Есть и торговцы, которых легко пропустить, что раздражает тех, кто не любит такие условности жанра.
Отсутствие карты и маркеров задач тоже напрягает, особенно в поздних главах, где можно надолго застрять, не понимая, куда идти. Боссы порой кажутся несправедливыми из-за системы прокачки: очки уходят в навыки, а базовые статы растут медленно. Есть редкий предмет для традиционного апгрейда, но эффект от него слабый. На прохождение ушло 30 часов, и это без кучи побочного контента.
Заключение
Black Myth: Wukong явно метит в аудиторию Soulslike, хоть и пытается это скрыть. Это не шедевр жанра, но и не провал. Если вы готовы к стандартному Soulslike с трудными боссами и простоватым дизайном уровней, игра доставит удовольствие. Но если ждёте разнообразия в бою или экшен в стиле God of War, разочаруетесь. Впереди 30 часов контента, но ограниченность боёвки утомляет раньше финала.